Pine umieszcza ludzi pod żyjącym społeczeństwem zwierząt
Pine, od Twirlbound, zleca Ci prowadzenie delikatnego plemienia ludzi w kierunku bezpieczniejszej ojczyzny na żywej wyspie. Grasz jako Hue, eksplorując, zbierając materiały, tworząc narzędzia i kształtując relacje z nie-ludzkimi społeczeństwami, podczas gdy symulacja wyspy wciąż się porusza. Projekt kładzie nacisk na ewolucję gatunków, adaptacyjne zachowanie w walce, dyplomację opartą na barterze i gadżetowe Outfindings do podróży i zagadek. Jest skierowany do graczy RPG skoncentrowanych na eksploracji, którzy preferują emergentne systemy i wybory, które tworzą trwałe konsekwencje dla świata.
Jakiego rodzaju grą jest Pine?
Pine to gra akcji z otwartym światem, która skupia się na symulacji systemowej zamiast na zaplanowanym spektaklu, będąca kuzynem tytułów takich jak The Legend of Zelda pod względem eksploracji, ale różniącą się dynamiką władzy. Ludzie są słabą gatunkiem w tym świecie, więc gra kładzie nacisk na obserwację, negocjacje i oportunistyczne taktyki tak samo jak na bezpośrednią konfrontację. Symulacja wyspy działa niezależnie, co oznacza, że decyzje gracza mają wpływ na żywą hierarchię społeczeństw zwierząt.
Czy ma tryb wieloosobowy?
Nie, Pine to doświadczenie dla jednego gracza, a ten fokus koncentruje projekt na wyłaniających się relacjach międzygatunkowych. Handel i dyplomacja działają poprzez sympatię uzyskaną przez darowanie zasobów plemionom, co odblokowuje lepszy sprzęt. Walka wykorzystuje sztuczną inteligencję opartą na sieciach neuronowych, więc przeciwnicy zmieniają taktyki z upływem czasu, a symulacja pozwala plemionom migrować, rozwijać się lub podupadać bez wskazówek gracza, więc samotna gra sprawia wrażenie bycia agentem w autonomicznym świecie.
Jak wygląda i brzmi gra?
Kierunek artystyczny często zyskuje uznanie za kolorową, żywą paletę, która nadaje każdemu biome wyraźną tożsamość; sześć odrębnych biomów obejmuje lasy i góry. Dźwięki środowiskowe i nastrój wspierają eksplorację, a Outfindings działają jako namacalne narzędzia do przemieszczania się, które również otwierają rozwiązania zagadek, w tradycji klasycznego projektowania przygód. Prezentacja sprawia, że wyspa wydaje się zamieszkana i warta mapowania wzrokiem i dźwiękiem.
Czy trudno zacząć?
Wczesny postęp wymaga od graczy dostosowania się, a nie siłowego osiągania sukcesu, ponieważ wrogowie uczą się z powtarzających się wzorców, a plemiona zmieniają swoje wpływy. Rzemiosło wymaga znalezienia planów i materiałów, podczas gdy postęp dyplomatyczny wymaga inwestycji zasobów, aby zyskać zaufanie. Zgłoszone opinie graczy wskazują, że systemy walki są mniej dopracowane w porównaniu z symulacją świata, więc nowicjusze, którzy oczekują ścisłej, natychmiastowej reakcji akcji, napotykają krzywą uczenia się związaną z adaptacyjną AI.
Podsumowując, Pine nagradza cierpliwych odkrywców, ale wymaga tolerancji na niedoskonałości
Pine to przemyślany wybór dla graczy przyciągniętych do emergentnej ekologii i eksploracji opartej na konsekwencjach, szczególnie tych, którzy cieszą się z obserwowania ewolucji symulowanego świata. Jest mniej odpowiedni dla graczy nastawionych na akcję, którzy priorytetowo traktują mechaniczne dopracowanie. Użytkownicy PlayStation 4 powinni uwzględnić zgłoszone problemy z ładowaniem i wydajnością przy podejmowaniu decyzji, czy ich platforma dostarczy zamierzonych wrażeń.





